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Le Contexte

Esprit Wyvernien
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Esprit Wyvernien


Messages : 81
Date d'arrivée : 17/12/2014

   http://monster-hunter.forumactif.com/http://monster-hunter.forumactif.com/
ancien contexte :

Lettre de la mairesse

Bonjour nouveau chasseur !

Je vous souhaite la bienvenue à Akamaaya. Vous arrivez probablement de loin pour venir assurer la sécurité de notre ville !

Dans les dernières décennies, nous avons toujours été la cible de ces monstres, les Wyverns. Toute une génération de Chasseurs à donc vécu ici. Certains sont perdus, d'autres à la retraite. Voilà pourquoi nous avons besoin de nouveaux chasseurs, jeunes et fringants !

Nous avons retrouvé, dans les archives de notre bibliothèque, une vieille légende qui pourrait ne plus être une légende... Il y a quelques temps, ce qui semblerait être un dragon ancien a passé au dessus de notre ville. Personne ne l'a vu, puisqu'il a éclaircri le ciel entier et tout le monde en a été aveuglé. On a simplement entendu son hurlement et ses ailes qui battaient l'air... Nous ne connaissons rien de cette créature mystérieuse, mais bientôt nous enverrons une escouade pour essayer de la découvrir ! Vous serez peut-être de ceux là !

Mais pour l'instant, je sais que vous n'avez pas beaucoup d'expérience, vous devrez donc commencer par des menus plus petits pour vous habituer, et peut-être même découvrir de nouvelles armes. Mais j'ai confiance en votre détermination !

Votre nouvelle maison se situe dans le village, dans un coin plutôt tranquille. Lorsque vous la verrez, vous saurez que c'est la vôtre!

Pour commencer à chasser, vous n'avez qu'à vous rendre à la Guilde. Là, les hôtesses vous présenterons les premières quêtes !

Je vous souhaite bonne chance !


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Extrait du Carnet des monstres
par Jezabel Kilik



Après avoir fouillé dans toutes les archives dans presque tous les villages de Gardemine, je me retrouve encore avec les mains vides. Comment est-ce possible ? Toute créature doit être enregistrée quelque part... mais celle là n'est dans aucun registre, ni dans aucune histoire. Que des éléments flous et sans intérêts. Rien de nouveau, personne ne sait rien. Pas même les plus vieux chasseurs de chaque village que j'ai visités...

Le seul endroit où les gens ont le plus parlé, c'est au village de Pokke, dans les montagnes. Il semblerait que la créature a fait quelques apparitions dans ses environs... Voilà tout ce que j'ai su tirer d'eux :

Il semblerait que, jour comme nuit, il arrive que le ciel soit éclaircit d'un éclair blanc, une forte lumière si puissante que tout le monde en est aveuglé pendant plusieurs minutes. Même ceux qui ne regardent pas le ciel en sont affectés, et la couleur blanche semble rester en suspens pendant plusieurs secondes, ce qui rend tout regard indiscret complètement aveugle à son environnement. Puis, ils entendent son hurlement. Et le battement des ailes. Et ensuite, plus rien. On ne sait pas quelle est sa forme, quelle est sa taille, ni même ce que c'est et à quoi il ressemble. Personne ne l'a jamais vu. Depuis des millénaires, jamais personne - en tout cas aucun écriture n'a été faite à ce sujet - n'a repéré cette créature mystique.

Ce sont sans doute les dernières page que je vais laisser à ce journal... Après avoir perdu tant de temps à le chercher, je vais disparaître en laissant les générations futures dans la confusion. Aucune bête ne m'a échappée, sauf elle. Cette créature que les habitants de Pokke ont appellé Blanc.
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CONTEXTE
Lettre du Maire
Bonjour nouveau chasseur !

Je vous souhaite la bienvenue sur l'île Moga. Vous arrivez probablement de loin pour venir assurer la sécurité de notre ville !

Dans les dernières décennies, nous avons toujours été la cible de ces monstres, les Wyverns. Toute une génération de Chasseurs a donc vécu ici. Certains sont perdus, d'autres à la retraite. Voilà pourquoi nous avons besoin de nouveaux chasseurs, jeunes et fringants !

Des chercheurs ont retrouvé, dans les archives d'une vieille bibliothèque, une vieille légende qui pourrait ne plus être une légende... Il y a quelques temps,nous avons appris que ce qui semblerait être un dragon ancien a passé au dessus de Bherna. Personne ne l'a vu, puisqu'il a éclairci le ciel entier et tout le monde en a été aveuglé. On dit que seul son hurlement et ses ailes qui battaient l'air ont été perceptibles... Nous ne connaissons rien de cette créature mystérieuse, mais bientôt un groupe de chasseurs expérimentés seront envoyés pour essayer de la découvrir ! Vous serez peut-être de ceux là !

Mais pour l'instant, je sais que vous sortez à peine de votre formation donc vous devrez commencer par des menus plus petits pour vous habituer, et peut-être même découvrir de nouvelles armes. Mais j'ai confiance en votre détermination !

Votre nouvelle maison se situe près du village, dans un coin plutôt tranquille. Lorsque vous la verrez, vous saurez que c'est la vôtre!

Pour commencer à chasser, vous n'avez qu'à vous rendre à la Guilde. Là, les hôtesses vous présenterons les premières quêtes !

Je vous souhaite bonne chance !
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Contexte
Extrait du Carnet des monstres
par Jezabel Kilik

Après avoir fouillé dans toutes les archives dans presque tous les villages de ce monde, je me retrouve encore avec les mains vides. Comment est-ce possible ? Toute créature doit être enregistrée quelque part... mais celle là n'est dans aucun registre, ni dans aucune histoire. Que des éléments flous et sans intérêts. Rien de nouveau, personne ne sait rien. Pas même les plus vieux chasseurs de chaque village que j'ai visités...

Le seul endroit où les gens ont le plus parlé, c'est au village de Cathar, dans les montagnes. Il semblerait que la créature ait fait quelques apparitions dans ses environs... Voilà tout ce que j'ai su tirer d'eux :

Il semblerait que, jour comme nuit, il arrive que le ciel soit éclaircit d'un éclair blanc, une forte lumière si puissante que tout le monde en est aveuglé pendant plusieurs minutes. Même ceux qui ne regardent pas le ciel en sont affectés, et la couleur blanche semble rester en suspens pendant plusieurs secondes, ce qui rend tout regard indiscret complètement aveugle à son environnement. Puis, ils entendent son hurlement. Et le battement des ailes. Et ensuite, plus rien. On ne sait pas quelle est sa forme, quelle est sa taille, ni même ce que c'est et à quoi il ressemble. Personne ne l'a jamais vu. Depuis des millénaires, jamais personne n'a repéré cette créature mythique ou en tout cas, aucuns écrits n'ont été rédigés à ce sujet.

Ce sont sans doute les dernières page que je vais laisser à ce journal... Après avoir perdu tant de temps à le chercher, je vais disparaître en laissant les générations futures dans la confusion. Aucune bête ne m'a échappée, sauf elle. Cette créature que les habitants de Cathar ont appelé Blanc.
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Contexte
L'orage gronde.
Le ciel s'est assombrit sur Schrade, une lente menace venant s'établir tel un virus aux symptômes furtifs mais qui frappera fort, le jour venu. Cela a commencé il y a environ soixante-dix ans, lorsque le dernier roi de Schrade a trépassé, faisant disparaître avec lui les derniers vestiges de la monarchie sur le continent.


Contexte
L'orage gronde sur Schrade.
Autrefois, cette région était reconnue pour être la plus puissante, la plus peuplée et la mieux nantie des régions de ce continent sans nom. Il y a soixante-douze ans, elle était encore sous le système monarchique, gouvernée par un roi suffisant et narcissique.



Contexte
Vernidis. C'est ainsi que les habitants de Schrade ont nommé le continent dans lequel ils vivent, dans ce monde sans nom. Vernidis est un vaste et magnifique territoire aux paysages plus somptueux et différents les uns que les autres. Du désert aux chaînes de montagnes enneigées, en passant par de denses forêts ou les volcans, c'est un continent qu'il faut absolument visiter territoire par territoire pour pleinement en bénéficier.

Cependant, il est difficile de contempler ces zones sauvages pour cause de tous les dangers qui s'y trouvent. Les individus qui ont élu domicile dans ces grandioses régions sont sans cesse menacés par des « monstres », appelés les Wyverns. Ici, c'est la loi de la nature, chasser ou être chassé. Les villes et villages tentent au mieux qu'ils le peuvent de se protéger de ces créatures tout en préservant l'écosystème de ce monde. Puisque ces êtres pensants vouent un grand respect pour cette nature qui les entoure et les nourrit, la capture et la relocalisation de ces bêtes sera toujours préférable, mais certaines d'entre eux sont trop dangereux pour le bien de la communauté et doivent être éliminées si elles s'approchent trop des zones habitées.

Depuis quelques siècles, les dirigeants des cités font affaire avec ce qu'on appelle des Chasseurs, qui s'occupent de tous les besoins liés aux Wyverns. Que ce soit pour une question de sécurité ou de recherche, ce métier à haut risque est absolument vital pour les habitants. Longtemps, le savoir-faire des Chasseurs a été transmis de « père en fils », ou de maître à élève, mais la méthode d'apprentissage a dû évoluer.

Il y a quelques années, un drame est survenu à Schrade.



Bienvenue sur Gardemine, un pays vaste, complet et magnifique malgré tous les autres environnements qui complètent ce monde. Du désert jusqu'aux chaînes de montagnes enneigées, en passant par des forêts ou des volcans, c'est un immense pays qu'il faut absolument visiter territoire par territoire.

Toutefois, il est parfois difficile d'admirer les beaux paysages à cause des dangers qu'ils contiennent. Les humains qui ont élus domicile dans ce magnifique endroit sont sans cesse menacés par des monstres, appellés les Wyverns. Ici, c'est la loi de la nature, chasser ou être chassé ! Les villages tentent tant bien que mal à se protéger de ces créatures tout en préservant l'écosystème du monde. Si c'est possible, la capture et la relocalisation est préférable, mais certains monstres sont trop dangereux et doivent être éliminés s'ils s'approchent trop des territoires humains.


N'oubliez pas : chasser ou être chassé !

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Mais qu'est-ce qui pourrait bien vous attirer jusque dans ces terres dangereuses ?
La mairesse d'Akamaaya et le chef de l'île Moga travaillent de concert pour recruter les meilleurs chasseurs - ou chasseurs potentiels - dans tout le pays. Et c'est vous qu'ils ont choisi !

Lettre de la mairesse

Bonjour nouveau chasseur !
Je vous souhaite la bienvenue à Akamaaya. Vous arrivez probablement de loin pour venir assurer la sécurité de notre ville !

Dans les dernières décennies, nous avons toujours été la cible de ces monstres, les Wyverns. Toute une génération de Chasseurs à donc vécu ici. Certains sont perdus, d'autres à la retraite. Voilà pourquoi nous avons besoin de nouveaux chasseurs, jeunes et fringants !

Nous avons retrouvé, dans les archives de notre bibliothèque, une vieille légende qui pourrait ne plus être une légende... Il y a quelques temps, ce qui semblerait être un dragon ancien a passé au dessus de notre ville. Personne ne l'a vu, puisqu'il a éclaircri le ciel entier et tout le monde en a été aveuglé. On a simplement entendu son hurlement et ses ailes qui battaient l'air... Nous ne connaissons rien de cette créature mystérieuse, mais bientôt nous enverrons une escouade pour essayer de la découvrir ! Vous serez peut-être de ceux là !

Mais pour l'instant, je sais que vous n'avez pas beaucoup d'expérience, vous devrez donc commencer par des menus plus petits pour vous habituer, et peut-être même découvrir de nouvelles armes. Mais j'ai confiance en votre détermination !

Votre nouvelle maison se situe dans le village, mais dans un coin plutôt tranquille. Lorsque vous la verrez, vous saurez que c'est la vôtre!

Pour commencer à chasser, vous n'avez qu'à vous rendre à la Guilde. Là, les hôtesses vous présenterons les premières quêtes !

Je vous souhaite bonne chance !
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Contexte
Vernidis. C'est ainsi que les habitants de Schrade ont nommé le continent dans lequel ils vivent, dans ce monde sans nom. Vernidis est un vaste et magnifique territoire aux paysages plus somptueux et différents les uns que les autres. Du désert aux chaînes de montagnes enneigées, en passant par de denses forêts ou les volcans, c'est un continent qu'il faut absolument explorer, territoire par territoire, et qui ne cessera de vous surprendre.

Cependant, il est difficile de contempler ces zones sauvages pour cause de tous les dangers qui s'y trouvent. Les individus qui ont élu domicile dans ces grandioses régions sont sans cesse menacés par des « monstres », appelés les Wyverns. Ici, c'est la loi de la nature, chasser ou être chassé. Les villes et villages tentent au mieux qu'ils le peuvent de se protéger de ces créatures tout en préservant l'écosystème de ce monde, qui est absolument primordial afin d'éviter la destruction comme l'a connu L'Ancienne Civilisation. Puisque ces êtres pensants vouent un grand respect pour cette nature qui les entoure et les nourrit, la capture et la relocalisation de ces bêtes sera toujours préférable, mais certaines d'entre eux sont trop dangereuses pour le bien de la communauté et doivent être éliminées si elles s'approchent trop des zones habitées.

Depuis plus d'un siècle, les dirigeants des cités font affaire avec ce qu'on appelle des Chasseurs, qui s'occupent de tous les besoins liés aux Wyverns. Que ce soit pour une question de sécurité ou de recherche, ce métier à haut risque est absolument vital pour les habitants. Longtemps, le savoir-faire des Chasseurs a été transmis de « père en fils », ou de maître à élève, mais la méthode d'apprentissage a dû évoluer.

Plus les années passent, plus les civilisations prennent de l’expansion, nombreux villages ont commencé à se construire de part et d'autre de Vernidis. La faune se trouvant ainsi de plus en plus envahie, les rencontres et attaques avec les Wyverns devenaient plus fréquentes. C'est en voulant résoudre ce problème que les académies de Chasseurs sont apparues. Le Royaume de Schrade, la région la plus habitée et la plus développée de ce monde, offre sans aucun doute la meilleure formation de chasse et accueille des apprentis venant de tous les coins du continent.


http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Schrade_Kingdom

Quand le monde est rempli de Wyverns
La légende resurgit
La viande est dévorée, les os sont broyés
Et le sang est aspiré jusqu'à sècheresse

Il brûle la terre
Et fait fondre le fer
Il fait bouillir les rivières
Et abats les arbres
Il éveille le vent
Et allume l'enfer

Il est appelé Fatalis
Le Wyvern de la destinée
Il est appelé Fatalis
Le Wyvern de la destruction

Appelez à l'aide
Courrez pour vos vies
Et n'oubliez pas
De prier pour les cieux

Il est appelé Fatalis
Le Wyvern de la destinée
Il est appelé Fatalis
Le Wyvern de la destruction

Fatalis, Fatalis
Le ciel et la terre sont tiens
Fatalis, Fatalis
Le ciel et la terre sont tiens
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Vernidis. C'est ainsi que les habitants de Schrade ont nommé le continent dans lequel ils vivent, dans ce monde sans nom. Vernidis est un vaste et magnifique territoire aux paysages plus somptueux et différents les uns que les autres. Du désert aux chaînes de montagnes enneigées, en passant par de denses forêts ou les volcans, c'est un continent qu'il faut absolument explorer, territoire par territoire, et qui ne cessera de vous surprendre.

Cependant, il est difficile de contempler ces zones sauvages pour cause de tous les dangers qui s'y trouvent. Les individus qui ont élu domicile dans ces grandioses régions sont sans cesse menacés par des « monstres », appelés les Wyverns. Les Vernidiens vouent un grand respect pour cette nature qui les entoure et les nourrit, certaines de ce bêtes sont trop dangereuses pour le bien de la communauté et doivent être relocalisées, voire éliminées si elles s'approchent trop des zones habitées.

Depuis plus d'un siècle, les dirigeants des cités font affaire avec ce qu'on appelle des Chasseurs, qui s'occupent de tous les besoins liés aux Wyverns. Que ce soit pour une question de sécurité ou de recherche, ce métier à haut risque est absolument vital pour les habitants. Il peut apporter gloire et fortune, mais également blessures graves et mort. Les moins prudents d'entre eux ne vivent pas assez longtemps pour prendre leur retraite, mais ils permettent de franchir de nouveaux horizons, et d'agrandir les champs de connaissances.
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Dans les annales du temps, la Civilisation Antique demeure le témoignage des sommets de sophistication et de puissance désormais perdus pour le monde moderne. Un ensemble de races, dont les humains, prospérait autrefois harmonieusement au sein de cette société avancée. Les ruines parsemant le paysage, éparpillées à travers des régions telles que l'Ancestral Steppe, la Jungle, la Forêt Inondée et l'Everwood, servent de témoignages silencieux d'une époque révolue. Parmi ces vestiges se trouvent les plans d'armes ésotériques, léguant des secrets à l'ère actuelle. Le Dragonator, une arme redoutable encore en usage, trace son origine à ces anciens dessins. Plus intrigantes encore sont les révélations clandestines sur les Dragons Anciens, conférant à la Guilde des Chasseurs un avantage stratégique dans leurs rencontres.

Incrustées dans le parchemin délabré du passé se trouvent également des notes et des croquis représentant des espèces de monstres inconnues, attendant d'être classifiées par la Guilde. Un trésor rare de ces connaissances a toutefois cédé aux ravages du temps, perdu dans les ruines lors de l'effondrement de la Civilisation Antique. Les scientifiques contemporains s'embarquent désormais dans une quête pour dévoiler les archives complètes, nourrissant l'espoir de redonner une mesure de la prospérité de cette civilisation au monde actuel.

La relation entre la Civilisation Antique et les monstres était à la fois complexe et multifacette. Les Wyvernes Volantes et les Dragons Anciens, vénérés comme des titans antiques, jouaient des rôles cruciaux dans leurs constructions sociales. Les os et les écailles de ces créatures colossales formaient les fondements mêmes de leurs structures imposantes, connues sous le nom de "tours". L'utilisation des monstres s'étendait au-delà de l'architecture à des gardiens protecteurs. Certains de ces monstres titanesques, censés persister dans le présent, arborent une aura étrange reflétant leur lien continu avec la civilisation perdue.

Les rapports du Corridor Céleste racontent des histoires de monstres enveloppés d'une lueur surnaturelle, résonnant avec leur lien indéfectible avec la civilisation ancienne. Des cadavres de monstres non identifiés découverts dans ces tours suggèrent la présence de créatures inconnues dissimulées dans les ruines. À noter, la Guilde a enregistré des observations d'un monstre mystérieux attaquant des chasseurs sans hésitation à certains étages du Corridor Céleste.

Un chapitre sombre de l'histoire de la Civilisation Antique s'ouvre avec l'Acte Interdit - une transgression contre la nature elle-même. Grâce à une fusion macabre de technologie et de biologie, ils ont donné naissance à de nouvelles formes de vie, créant des créatures d'un pouvoir incommensurable. Le tristement célèbre Equal Dragon Weapon, une arme bio forgée au prix du sacrifice de centaines de dragons, est le témoignage glaçant de l'étendue de leurs actes. Cette transgression a déclenché la Grande Guerre des Dragons, un conflit cataclysmique qui a englouti le monde dans le chaos.

La guerre, conséquence de l'exploitation des dragons par la Civilisation Antique, a marqué une ère de destruction sans précédent. Les dragons, indignés par l'abus envers les leurs, ont cherché à se libérer des chaînes de servitude. S'ensuivit une révolte violente, laissant derrière elle une dévastation généralisée. La Légende du Dragon Noir murmure les détails sombres de ce chapitre, où dragons et humanité se sont affrontés dans une lutte désespérée pour la suprématie. La guerre s'est achevée avec l'extinction de nombreux dragons et la chute de la Civilisation Antique.

Tapie dans les ruines du Royaume de Schrade, une créature d'une malveillance débridée - Fatalis - se dresse comme l'Ennemi Parfait de l'Humanité. Messager de la ruine avec une haine tenace pour l'humanité, Fatalis est témoin des atrocités anciennes commises contre ses semblables. À la suite de la Grande Guerre des Dragons, Fatalis est devenu l'incarnation de la vengeance. Son pouvoir colossal lui permet de détruire des civilisations à volonté, comme en témoigne le destin tragique du Royaume de Schrade. La légende persiste selon laquelle Fatalis, dans sa rage insatiable, assimilait les inventions de la Civilisation

Antique, utilisant les restes d'humains tombés comme armure.

Bien que l'existence de Fatalis soit enveloppée de mythes, son ombre sinistre persiste dans les légendes : "Quand le monde est plein de wyverns - la légende est ravivée - On mange de la chair - Les os craquent." À la tombée de la nuit des temps, le Fatalis original, fléau du Royaume de Schrade, est rumouré être devenu le Fatalis Blanc, hantant éternellement les échos de l'histoire.
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L'histoire de l'Ancien Monde

Dans les annales du temps, la Civilisation Ancienne demeure le témoignage des sommets de sophistication et de puissance désormais perdus pour le monde moderne. Un ensemble de races, dont les humains, prospérait autrefois au sein de cette société avancée. Les ambitions étaient plus grandes que les capacités de la nature, et lentement un déséquilibre plongea la civilisation dans une voie dont ils ne pouvaient plus se détourner.

Les wyvernes et les dragons, véritables titans sur cette terre, jouaient des rôles cruciaux dans les constructions humaines. Os et écailles de ces créatures composaient les fondements même de nombreuses structures imposantes et des armes servant à se protéger. D'autres étaient réduits à la servitude, gardiens protecteurs appelés à protéger ceux même qui les privaient de leur liberté.

Un chapitre sombre de l'histoire de la Civilisation Ancienne s'ouvre avec l'Acte Interdit - une transgression contre la nature elle-même. Grâce à une fusion macabre de technologie et de biologie, ils ont donné naissance à de nouvelles formes de vie, créant des créatures d'un pouvoir incommensurable. Le tristement célèbre Equal Dragon Weapon, une arme bio forgée au prix du sacrifice de centaines de dragons, est le témoignage glaçant de l'étendue de leurs actes. Cette transgression a déclenché la Grande Guerre des Dragons, un conflit cataclysmique qui a englouti le monde dans le chaos.

La guerre, conséquence de l'exploitation des dragons par la Civilisation Antique, a marqué une ère de destruction sans précédent. Les dragons, indignés par l'abus envers les leurs, ont cherché à se libérer des chaînes de servitude. S'ensuivit une révolte violente, laissant derrière elle une dévastation généralisée. La guerre s'est achevée avec l'extinction de nombreux dragons et la chute de la Civilisation Antique.

https://www.youtube.com/watch?v=G61dkb7Onjs

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Et Maintenant?

Des centaines d'années après la reconstruction du monde, certains wyveriens ont commencé à chasser des monstres à la demande des [Seigneurs Sauvages]. C'est le début de la carrière de chasseur. Ces wyveriens étaient connus pour parcourir le monde à la recherche de créatures victimes de la corruption du Fatalis, mais aussi pour ne faire qu'un avec la nature elle-même, car ils avaient une grande compassion pour elle et ses nombreuses formes de vie. Outre la chasse, certains wyverians sont devenus des marchands et ont commencé à répondre aux demandes de certaines personnes, comme la cueillette de champignons ou l'extraction de minerais rares. La principale raison pour laquelle les wyverians ont commencé à chasser est que les autres races étaient sans défense face aux monstres qui hantaient de nombreuses régions, [en raison de la décision de la Cour du Platine de limiter les connaissances qu'elle transmettait]. Les wyverians ont donc protégé les autres races contre ces monstres, conformément à la volonté des seigneurs sauvages, et ont eu pitié des autres races. Certaines des autres races ont vu cet acte et ont suivi les traces des wyveriens. C'est ainsi que la Guilde des Chasseurs a vu le jour quelque temps plus tard.

La Guilde des Chasseurs a été créée lorsque les autres races ont vu ce que les wyveriens faisaient afin de préserver toutes les espèces et d'harmoniser toutes les races avec la nature. La corporation s'est donc développée au fil du temps et est devenue célèbre dans le monde entier pour ses chasseurs et ses restrictions de chasse. D'autres corporations se sont rapidement formées, telles que les Royal Paleontology Scriveners et Elder Dragon Observation Team.

Des générations se sont écoulées depuis la fondation de la guilde des chasseurs. Pendant cette période, de nouvelles règles ont été établies au sein de la guilde des chasseurs et la technologie a continué à progresser tandis que les chasseurs et autres explorateurs recherchaient les ruines de l'ancienne civilisation qui étaient disséminées à travers le monde. Mais ce sont là des histoires pour une autre fois.
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idée : le roi de schrade a mystérieusement disparu après avoir longtemps été accablé par la maladie. les habitants du royaume le supposent mort, d'autres pensent qu'il est parti à la recherche d'un remède chez les wyverniens. mais il avait en fait retrouvé une arme faite avec des morceaus de fatalis qui l'ont lentement mené à la folie et qui s'est ultimement transformé en fatalis (lien avec le lore et les théories sur l'ancienne civilisation).
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